Координаты центра и радиус являются обязательными параметрами, остальные данные из описания окружности часто называют атрибутами и в некоторых графических векторных редакторах опускаются. В этом случае при графическом выводе они. Скачайте стоковое векторное изображение Набор венков и лавров - 62085605 из многомилионной коллекции лицензионных фотографий, иллюстраций и векторных изображений Depositphotos.
Пример, показывающий разницу между растровой и векторной графикой при увеличении. Растровые изображения плохо масштабируются, при увеличении распадаются на, тогда как векторные изображения могут быть неограниченно увеличены без потери качества (примеры изображения были преобразованы в растровый формат PNG для показа на этом рисунке). Ве́кторная гра́фика — способ представления объектов и изображений (формат описания) в, основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов, обычно называемых примитивами, таких как: точки, линии,,, круги и окружности,. Объекты векторной графики являются графическими изображениями математических объектов. Термин «векторная графика» используется для пояснения различий от, в которой изображение представлено в виде графической матрицы. При выводе на матричные устройства отображения (мониторы) векторная графика предварительно преобразуется в растровую графику, преобразование производится программно или аппаратно средствами современных видеокарт.
Содержание • • • • • • • • • • • Обзор [| ] Для создания изображения векторного формата, отображаемого на растровом устройстве, используются преобразователи математического описания графических примитивов в растровое изображение для отображения на матричных мониторах, эти преобразователи либо реализованы программно, или (цифровая логика, встроенная в современные ). Термин «векторная графика» используется в основном в контексте двумерной ( 2D) компьютерной графики. Способ хранения изображения [| ] Рассмотрим, к примеру, такой графический примитив, как r. Для её построения необходимо и достаточно следующих исходных данных: • центра окружности; • значение радиуса r; • цвет заполнения (если окружность не прозрачная); • цвет и толщина контура (в случае наличия контура); • порядок плана (передний план, задний план).
Координаты центра и радиус являются обязательными параметрами, остальные данные из описания окружности часто называют атрибутами и в некоторых графических векторных редакторах опускаются. В этом случае при графическом выводе они заменяются атрибутами по умолчанию или текущими атрибутами. Преимущества векторного способа описания графики над [| ] • Объём данных, занимаемый описательной частью, не зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколь угодно большой объект файлом минимального размера. Например, описание окружности произвольного радиуса требует задания только 3 чисел, не считая атрибутов. • В связи с тем, что информация об объекте хранится в описательной форме, можно бесконечно увеличить графический примитив при выводе на графическое устройство, например,, и она останется при любом увеличении гладкой. С другой стороны, если представлена в виде, увеличение покажет, что она на самом деле не кривая.
• Параметры объектов хранятся и могут быть легко изменены. Также это означает что,,, и т. д. Не ухудшает качества рисунка. Более того, обычно указывают размеры в ( device-independent unit), которые ведут к наилучшей возможной на растровых. • При увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть задана постоянной величиной, независимой от реальной площади изображаемой фигуры.
Фундаментальные недостатки векторной графики [| ] • Не каждая графическая сцена может быть легко изображена в векторном виде — для оригинальному изображению может потребоваться описание очень большого количества примитивов с высокой сложностью, что негативно влияет на количество памяти, занимаемой изображением и на время необходимое для преобразования его в растровый формат для графического вывода (отрисовки или растеризации). • Перевод векторной графики в растровое изображение достаточно прост.
Но обратный путь, как правило, сложен — этот процесс называют растра, и зачастую требует значительных вычислительных мощностей и процессорного времени, и не всегда обеспечивает высокое качество полученного векторного рисунка. • При этом спецификации векторных форматов (и, соответственно, рендереры векторной графики) намного сложнее таковых для растровой графики. • Преимущество векторной картинки — масштабируемость — пропадает, когда векторный формат отображается в растровое разрешение с особо малыми разрешениями графики (например, 32×32 или 16×16).
Чтобы не было «грязи», картинку под такие разрешения приходится подгонять вручную. В векторных шрифтах есть довольно сложные коды, позволяющие избавиться от пропущенных (и, наоборот, излишне толстых) линий.
Типичные примитивные объекты [| ] • Линии. • (в компьютерных шрифтах, таких как, изображение каждой буквы порождается по её математическому описанию в виде ). Этот список примитивов неполон.
Есть разные типы кривых (, и т. д.), которые используются в различных приложениях. Также возможно рассматривать изображение как примитивный объект, описанные как. Векторные операции [| ], типично, позволяют вращать, перемещать, отражать, растягивать, скашивать, выполнять основные над объектами, изменять и комбинировать примитивы в более сложные объекты.
Более изощрённые включают булевы на замкнутых:,, и т. д. Векторная графика идеальна для простых или составных рисунков, которые должны быть аппаратно-независимыми или не нуждаются. К примеру, и используют модель векторной графики. Некоторые [| ] •:,,,,. •:,,,, Некоторые популярные форматы файлов векторной графики [| ] • — формат, рекомендуемый для использования в Википедии.
• — редко используемый формат. • — ( Small Web Format; ранее расшифровывалось как Shock wave Flash, что вызывало путаницу с ) стандартное расширение для скомпилированных flash-файлов (анимации, игр и интерактивных приложений).
-файлы можно просматривать с помощью плееров. Для создания и работы с файлами можно использовать пакет программ командной строки. Также [| ] • • • • • Редактор • • Примечания [| ].
Они строятся автоматически, с учетом разрешения прибора, на который выводятся (монитора или принтера). Размеры, форма и другие свойства векторных объектов определяются математическими формулами. Принтер – будь то или HP LaserJet - получает такие формулы с компьютера в виде команд и самостоятельно формирует печатные объекты, если точнее, их растровые представления (напечатанное изображение состоит из точек, тоесть является растровым). Благодаря этому изображения размеров в почтовую марку возможно увеличить, сохранив его качество, и расспечатать на большом плакате. Таким образом, размер файла векторного изображения зависит не от його физических размеров, а от сложности; векторные изображения, как правило, занимают на диске гораздо меньше места, чем растровые того же размера.
Основной недостаток векторной графики состоит в том, что она не дает возможности получать изображения фотографического качества. Поскольку фотография – это мозаика с очень сложным распределением цветов и яркостей пикселей, реализовать ее в виде векторных объектов очень сложно. Использование растровой графики дает возможность обеспечить высокое качество изображений, зато созданные этим методом изображения имеют ряд недостатков.
Качество растрового изображения, в частности напечатанного, зависит от общего количества его пикселей, либо же от разрешения. Если представить себе пиксель как базовый «строительный блок» изображения, то именно от количества таких блоков будет зависить, насколько хорошо будет передано детали изображения и насколько плавными будут его линии. Файлы растровых изображений обычно очень большие по сравнению с файлами документов других типов, поскольку они содержат информацию о каждои пикселе изображения.
Также качество растровых изображений после их масштабирований, поворотов или других превращений значительно ухудшается.